在恩塔格瑞世界中,玩家并不能通过简单的点击或者观察来了解敌人的信息(于斌对于是否存在点击这种操作都有很大的疑问),就像现实中一样,人类没办法通过目视就确定一条狗的生命值有多少,一只蟑螂又能给自己带来多少伤害。因此,很多玩家在刚进入这个魔幻世界时,经常会因为错误的选择了敌人而导致丧命,在他们付出大量的代价之后,才慢慢掌握如何判断敌人的强弱。
如何来衡量一个目标的强弱?他有多少生命值?他能对玩家造成多少伤害?如果这些都需要玩家靠自己的身体去探索的话,那么于斌敢肯定,超过99%的人都会选择生活职业,躲在城市里安全的过日子。
所幸这是一个存在魔法的世界,魔法力量的存在就意味着一切的可能!
侦查技能,或者用恩塔格瑞世界原住民的话说是某些感知类技能,就成了玩家必不可少的倚仗!
例如盗贼的【侦测陷阱】,法师的【魔力探测】,战士的【敌意感知】等等,不同的职业都拥有不同的感知类技能,这些技能有些能够探测周围是否有敌人,有些可以探测魔力的波动,并以此推测敌人的强弱。
相比于这些,还有一些感知类技能更为强大,就像玩家可以通过数据化来了解自己拥有多少力量多少生命值,通过这些特殊的感知类技能,玩家也可以将敌人的相关数据了解得一清二楚,并以此拟定战斗计划,提高战斗成功率,保证自己及队友的安全。
其中最著名的就是【全知之眼】。作为特殊职业“先知”的专属技能,【全知之眼】不但能将目标的属性和技能看得一清二楚,甚至能够发现弱点或预测目标下一步的行动。
当然,如此强大的技能不是玩家能轻易入手的,事实上前世绝大部分玩家甚至都没办法掌握一个真正有效的感知类技能,他们只能依靠各种类似【侦查】或【看破】等低级技能来了解敌人并制定相应的作战计划,这也是为什么前世的玩家喜欢抱团的原因之一,独行侠往往意味着极度的危险以及艰辛!
从进入恩塔格瑞世界开始,于斌也同样为此而苦恼着。普通的感知类技能并不少见,但那对于于斌来说毫无意义,即使依靠自己丰富的经验,于斌也能大致的判断敌人的强弱。他所需要的是能确实了解敌人属性的感知类技能,否则在战斗中会出现大量的不确定性,从而导致极大的风险。
就像之前在腐魂沼泽击杀僵尸奥尔一样,若于斌当时拥有足够强大的感知类技能,就可以轻松的了解奥尔的实力,并以此制定合适的作战计划,而不必为了保证自己的安全提心吊胆的做好应对各种情况的准备,那既不高效,也不经济!
经过几天的日思夜想,于斌从自己的记忆中搜索到了几个合适的目标,但考虑实际情况之后,他最终选择了【灵魂触摸】。
这是一个为亡灵量身打造的感知类技能,众所周知,亡灵在点燃灵魂之火后,就拥有了通过灵魂力量观察世界的能力,其最直接的表现形式就是亡灵所特有的【灵魂视觉】。
在【灵魂视觉】的状态下,亡灵所观察到的物体只有两种,那就是有灵魂的和没有灵魂的,如石块,钢铁,河水,火焰这种没有灵魂的物质,在灵魂视觉的状态下以纯黑色表示,意味着他们毫无灵魂的波动,而树木和动物等拥有灵魂的存在则以灵魂之火的蓝色勾勒出形体特征,灵魂力量越强大,其在灵魂视觉中所看到的颜色越明亮,甚至有传闻某些强大的天使在灵魂视觉中看来就是一整个纯白色的人形。
因此,拥有灵魂视觉的亡灵是最不用担心黑夜的种族,因为在亡灵的眼中,只要灵魂还在燃烧,世间的一切就无所遁形。
而灵魂触摸则是对亡灵独有的灵魂之火的一种高级
运用,通过发散出自己的灵魂力量,像触手一样直接感知目标的灵魂,从而了解对方的一切,这就是灵魂触摸的强大能力。
根据双方灵魂力量的差距,甚至可以通过这种方式感知到对方的思想,因为灵魂是最纯粹,也是最难以伪装的东西。而亡灵则是公认的,灵魂学上的专家!
当然,这个技能如此强大,自然不是普通玩家能够轻易学习的,只有很少一部分强大的亡灵才有能力教授这个特殊技能,而向他们学习的代价无一不是昂贵到了极点!
所幸于斌记忆中的某个片段给了他灵感,前世的玩家们孜孜不倦的摸索最终成为了于斌无可替代的宝藏。
花费了一些金币,于斌通过传送阵来到了费尔塔帝国的边境城市,名为伯萨的地方。
和古老的迪亚帝国不同,费尔塔帝国在亡灵三大帝国中算是最年轻的一个,其成立的时间还不足三千年,这在人类中或许称得上历史悠久,但与立国数万年的迪亚相比,仍然显得非常稚嫩。
而对于亡灵来说,时间在一定程度上就等同于实力,漫长的时间能够造就出强大的亡灵,按照这个标准来看的话,费尔塔帝国在军事实力上也属于垫底的位置。
根据亡灵的历史记载,这个新兴亡灵帝国的诞生起源于距今三千余年前的一场阵营战争。当时的人类在第一纪元末期精灵大帝国崩溃后获得独立开始,历经整个第二纪元的前中期,逐渐开始取代日益衰落的精灵,成为了守序阵营的支柱。为了宣示自己的实力,并进一步巩固整个人类在守序阵营中的地位,当时强横一时的三个人类帝国说服了精灵,向恶魔发起了战争。
猝不及防的恶魔迅速的溃败,这些崇尚暴力的生物不但面临守序阵营的进攻,自己内部也发生了严重的分裂,这导致人类和精灵的联军一路高奏凯歌,很快就扫平了恶魔大半的领土。
或许是胜利刺激了精灵的欲望,在恶魔们眼看就要放弃领土,返回地狱的时候,精灵裹挟着一部分人类军队向冷眼旁观的亡灵发起了进攻,试图将这些亵渎生命的存在彻底扫除。
阵营战争瞬间扩大,几乎整个恩塔格瑞大陆都被战火笼罩。
这场阵营战争的结果想必不用再赘述了,从迪亚帝国仍然完好无损的存在这一点上就能知道,高傲自大的精灵们在这场阵营战争中收获的到底是成功的喜悦还是失败的悔恨。
费尔塔帝国正是在这场阵营战争末期建立的新兴亡灵帝国,和古老的迪亚相比,费尔塔帝国的领土只有不到五分之二,整个国土分为费尔曼,塔伦,辛比斯和拉罗多斯四个行省,其中费尔曼和塔伦是费尔塔帝国的立国之基,两个行省由于地处迪亚帝国边境,无论是土壤还是环境早就已经亡灵化,十分适合亡灵的生存,而辛比斯与拉罗多斯则是费尔塔帝国建国后历经上千年不断扩张所夺取的领土,费尔塔帝国至今仍在消化这两个行省,以期将之彻底亡灵化。
于斌所在的伯萨城就是辛比斯行省所属的几座城市之一,由于靠近边境,而且亡灵化的程度也不高,在这座城市里仍然能看到不少其他混乱阵营的种族。这也使得这里看上去更繁荣,城门处进进出出的人流意味着这座城市的商业活动非常繁荣。
在位于城市西侧的市场区,于斌找到了自己的目标。
那是一个尸巫,穿着一套华丽的外袍,戴着一顶精美的头冠,手里握着一根镶满各种宝石,珠光宝气的大型骨杖,腰上挎着一本精美的典籍,两只白骨手掌上,戴满了宝石镶嵌而成的戒指。
他就是于斌要找的人,名为马尔坦?金棺的尸巫,一个在前世被玩家称为“移动的谎言”的财迷!
这个尸巫的来历并不普通,马尔坦原本拥有诺门的姓氏,是人类
十二个国家中位列中游的维吉尔王国的一名小贵族,依靠家族的余荫,马尔坦?诺门在四十岁时就担任了王都的税务官。
可惜的是,马尔坦是一个不折不扣的财迷,在成为税务官之后,他不但肆无忌惮的索贿受贿,更是把脑筋打到了十年一次的“光辉圣典”头上。
信仰光明的人类每十年就会举办一次“光辉圣典”,以此来赞颂光明之神的伟大和仁慈,并祈求诸神的加护。当时正值维吉尔王国主办这场“光辉圣典”,王国上下都将之视为百年一遇的荣耀,并为这次庆典准备了昂贵的财物。而正是这些财物让马尔坦打起了坏主意。
在经过一系列暗箱操作之后,对财富的追求已经达到病态的马尔坦把大部分庆典用的昂贵道具用低价的赝品掉包,私吞下来的财物则进了他自己的口袋。
最终的结果是,大量的赝品被其他人类国家的来宾发现,导致维吉尔王国声望大跌,整个“光辉圣典”也草草落幕,成了维吉尔王国一个抹不去的污点。
事后的调查将一切线索指向了担任税务官的马尔坦,察觉到危险的马尔坦连夜带着大部分财物逃离维吉尔王国,并最终投入了死亡的怀抱,自愿转化为了一个尸巫,并放弃了自己的姓氏,改名为马尔坦?金棺。
但即使如此,成为不死者的马尔坦仍然改不掉他贪财的秉性,由于实力低微,这个亡灵财迷只能到处行骗,高价贩卖看上去光彩夺目,实际上却毫无价值的道具和首饰。尤其是在玩家大量进入游戏之后,马尔坦的行骗目标自然而然的对准了那些急于提升实力的玩家,这也是为什么他会被玩家称为“移动的谎言”的原因。
尽管马尔坦?金棺是如此的不堪,尤其是他明明身为一个尸巫,实力却连三阶都不到,简直可以称为尸巫中的耻辱,但有一点却是于斌不得不佩服他的,那就是如何保护自己。
要知道,在亡灵族行骗可不是那么简单的事情。和人类或者精灵不同,亡灵几乎不会被甜言蜜语打动,能影响他们的只有灵魂之火的强弱。在这种环境下,马尔坦凭借着不到三阶的实力,却仍然能够混得风生水起,安然无恙,显然有他独特的本领。
他最大的倚仗就是其创造的,能够伪装灵魂强弱的特殊能力,但仅仅伪装仍不足以保证自己的安全,因为很多亡灵也拥有减弱灵魂波动从而隐藏实力的能力,为了确保自己的小命,或者说是为了辨别哪个亡灵比较好骗,马尔坦还创造了一种特殊技能,可以利用灵魂力量隐蔽的靠近目标的灵魂之火,并借此了解对方的信息。
于斌将之称为【灵魂触摸(伪)】!
相比于真正的灵魂触摸,马尔坦的这个特殊技能显然要打好几个折扣,例如无法感知实力过高的存在,例如会受到对方的误导,导致得到错误的信息,但无论如何,这也是最接近灵魂触摸的同类技能,从原理上来说,两者并无二致,区别只在于具体的灵魂力量运用技巧。
事实上,前世就有玩家通过这种方法最终学会了灵魂触摸,可见这个技能的价值!
于斌的目标正是这个【灵魂触摸(伪)】。
想要让马尔坦教授自己这个最大的保命倚仗,普通的方法显然是不可能的。这个财迷只会对两种东西感兴趣,一个是大量的财富,另一个则是力量。
恐怕没有人比马尔坦更迫切的渴求力量了,因为他深刻的知道,拥有了强大的力量,才能更好的敛财,才能保护他的庞大财产,才能向维吉尔王国复仇!
而现在的于斌,根本不可能拿出来足以打动马尔坦的庞大财富,不过,他有更好的交易品。而且于斌相信,马尔坦对于这个交易品绝不会放弃,哪怕为此而付出自己所倚仗的技能!