简单来说,《老白群侠传1》就是个半开放式的rpg游戏,情节出色,画面也算得上相当优秀的水准,而在可玩性等方面也能看到国际a大作的后背!
用陈茂林的定义来说,《老白群侠传1》至少有资格被称为准a级的rpg游戏。
“最关键的因素,在于我们需要摸索!”
曾经参与过四款a大作的开发,并且亲自主导过两部a游戏制作的陈茂林,在介绍完了之后认真的说道:“虽然我很想第一部就按照a大作的标准来要求,但是……相信我,那并不现实!并不是说我们就一定做不出来,毕竟您给了我们足够的资金和充裕的时间,而且我们现在也有了足够精锐的人手,但是……”
“但是,那样没有必要!”
耸了耸肩,孙鹏一脸理解的打断了陈茂林的话。
关于这个问题,其实他已经想明白了,也知道自己的想法虽然好,但是并不符合正常的规律——和之前嘉鹏游戏开发的四款大逃杀游戏不同,《老白群侠转》的要求明显要高得多!
无论《绝地求生》也好,《堡垒之夜》也好,说白了核心的东西是它们的玩法。哪怕华夏本土的fps游戏水准和国际先进水平比起来差的挺远,但是只要投资到了自然就能做出来。或者说的更夸张一些,孙鹏当时随便收购一家现成的公司,有一款比较成熟的fps游戏,改吧改吧就也够了。
从本质上讲,它们的制作难度真心不大。
或许游戏的优化是个问题,像嘉鹏游戏那样的新创公司很难做到其他大厂那样,比较低的配置也能流畅的运行。不过在tt游戏收购了嘉鹏游戏之后,这个问题就不再是孙鹏需要头疼的,而且tt强大的实力也能轻松的解决这一切。
然而《老白群侠传》,那就是另外一回事儿了。
孙鹏能提供的就是最好的剧情,或许还有最好的游戏配乐,但是其他的东西全都要靠陈茂林等人慢慢去摸索,然后不停的修改、完善。
非要举个例子的话,或许有点像地球上的巫师系列。
用第一部和第二部打下坚实的基础,最终在第三部的时候迎来一个大爆发,一举把游戏和制作公司都推上了神坛。只不过陈茂林他们比波兰蠢驴幸运一些,因为他们有孙鹏这个不在意投资额度的老板在,而且华夏的游戏人才数量绝对值也大得多……
千万不要怀疑这一点,其实哪怕地球上也是如此。
只不过可惜的是,地球上的华夏游戏公司把精力都放在了网游和手游上面,甚至宁愿去开发那些页游都不愿意去做单机!
原来孙鹏不懂,后来他才明白了。
一款单机游戏的投资那么大,做出来之后如果表现出众卖个几十万套,能赚什么钱?如果表现一般或者骂声如潮的话,甚至还要赔上一大笔!但是相较之下,网游和手游,尤其是手游的投资又小,不愿意花钱买游戏但是愿意花钱充值买装备、买服装的玩家又多,游戏公司要多脑残才会投入时间和财力去做a大作?
所以早期的中国单机,可以说是被盗版弄死的,而后来一部分年轻玩家们的正版意识渐渐起来的时候,大多数厂商已经在网游和手游的道路上一去不回头了。而且在孙鹏的记忆中,撸啊撸,地下城之类的网游也还是比那些所谓的单机大作更受欢迎……
这个世界的华夏,情况相对来说就好很多了。
倒不是说华夏玩家们就对撸啊撸之类的游戏不感兴趣了,毕竟单机和竞技类的网游还是有着本质的区别,都有各自的喜好者。不过相对来说,因为华夏的版权重视起步更早,而且经济水平也更高,让玩家们的电脑配置普遍更高的缘故,单机游戏市场比之地球上不知道大了多少倍!
所以在这个世界,你根本无法想象一款游戏会没有华语版本这种事情!
而国内的游戏产业虽然起步晚了一些,但是整体水平却也要高出不止一筹。虽然到现在也没有一部让全球公认的知名ip诞生,但是至少以孙鹏的目光来看,有那么几款游戏已经有了a大作的实力和潜力……
好吧,扯远了。
总之孙鹏现在已经明白了陈茂林的意思,就是先做一款优秀的游戏,一方面为老白工作室积累经验,同时也是摸索武侠游戏的制作方法,另一方面,也是避免开山之作的周期拖得太久。
虽然老板不在乎投资和时间,但是陈茂林他们却不能不在乎。
这和个人的收入等无关,关键还是一个心气神儿的因素,如果长时间一部作品都拿不出来,很多人恐怕就会因为缺乏成就感而懈怠,甚至会离去,这就让人得不偿失了……
“其实仔细想想,《老白群侠转1》也有点像《巫师》呢。”
心中几个念头如闪电般飞过之后,孙鹏的脑海中突然又想起了自己挺喜欢的那个波兰游戏——从陈茂林今天介绍的玩法和各种设定来看,孙鹏越想还真是越觉得有点像!
严格来说并不算真正的开放式世界,但是自由度也相当的高;而且在足够长的主线剧情之外,还有极为丰富的支线任务,包括孙鹏提供的和策划们自己琢磨的;甚至在孙鹏看来,《老白群侠转》在玩法上还要更丰富一些,毕竟武侠世界里有内功有轻功,有暗器有毒药,还有各种各样的门派和奇遇,真要是组合起来绝对会非常的有趣。
只不过……
“这些人……到底能把它做成什么样子呢?”
就在孙鹏看着陈茂林他们,暗暗猜测《老白群侠转1》的最终效果时,陈锋志笑着说道:“看起来咱们老板是什么都明白了,哈哈!不过既然咱们的资金充裕,那么在制作第一部的同时,我会安排人进行第二部的前期准备工作——下一部想要有所突破,也不是很容易的事情呢。”
“不不,第二部还好,关键还是第三部。”
对于陈锋志的说法,陈茂林明显有不同意见,摇头笑道:“第三部我们必须是完全的开放世界,而且线上功能也必须要有足够的趣味性,能吸引玩家们投身其中两年、三年,甚至更久,这才是真正的巨大挑战……”(未完待续)