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第145节:E3

今天的亚特兰大少见的在中午时分下起了雨,但是来到现场的参观者依然众多,许多观众放弃了午间休息,与家人朋友一道来到会展中心。

我们岐路电子这一次的展位在主馆,位置也比上次较大,因此在立起超大屏幕投影之后依然能够放上几十台试玩机来接待玩家们,因此现在我们展区外排着几百位玩家,等待着属于自己的十分钟快乐。

PC游戏方面我们也只是将钢铁雄心当成试玩版来推广,从中午开始直到现在的情况来看,亚裔玩家比较喜欢游戏的设定与英雄单位的出现,欧美玩家对于游戏的即时战斗与每一个英雄单位都拥有的独特技能是一片赞叹。

当然,PC试玩版1G多的容量足以让很多玩家对此望而生畏,而且很多玩家也认为试玩版在画面上应该还能有所改进,但所有试玩过的玩家,都对游戏的正式版抱有强烈的信心——这一点非常重要,要知道这些年还是西木头(WEST WOOD)的命令与征服等为基准的即时战略游戏大行其道的年代,在这个时候能够出现如此的异类已经是难能可贵,更何况钢铁雄心在游戏性方面更加能够勾引起目前玩家们尝鲜的心理。

我当然不会认为这款游戏的PC版在现在这个内存还处在64MB的时代推出会有什么好结果,而且我也觉得要做就要做到最好。等我回去之后,孙铁这些家伙就等着被我逼到夜夜梦里哭到醒吧。

至于之前那个战略版的钢铁雄心,倒是可以推出PS与N64版,PS版的大容量能够让我们为此加入大量的情节设定,而N64版可以注重战斗与策略性——N64面对的大部份都是欧美玩家,他们要的就是火暴的游戏性。而PS面对的有很大部份是亚洲玩家,在这个没有画面依然能够有内涵的年代里,我是警察与谁知道的煽情话题绝对比鲜香菇还要畅销中国日本东南亚。

而本届E3岐路电子的重头戏,自然就是四塔之战,本届E3展的主办将我们四塔之战的CG动画选定为第一个放在大屏幕上演示。之前我也跟撒衮说过,能不能让官方把第一场演示搞的低调一些,撒衮看了我老半天,笑着骂我眼界比天高,胆子比针尖。

当洋子姐姐谱写的悠扬音乐伴着CG动画出现在会展中央的大屏幕上的时候,站在岐路电子展区里的我情不自禁得合起双手,等待着现场观众在2分42秒之后的反应。

一分钟,两分钟,当音乐慢慢褪去,当我手心中的怀表走到第三个分钟的时候,安静的大厅里响起了掌声。

起初是稀稀拉拉的,几秒之后掌声响了起来,我抬起头,看着现场的观众们一起微笑,一起为了这部开场CG动画与接下来的演示所表现出来的画面鼓掌,这种被人所承认的感动让我忍不住的想哭出来。

站在我的身旁,身为合作者的久多良木健这个时候搂住我的肩。

“了不起,陆君!”

他的中文很蹩脚,但是这个时候我只能用更蹩脚的笑容来回答他。

“你办到了,我就知道。”撒衮第二个过来拥抱我,然后是三上,这个许多游戏杂志编辑嘴里的日奸用力的拍着我的双肩:“太棒了,您是我辈的骄傲。”

“你们还有什么话要说吗。”

等到众人回到各自的岗位,我转过身,对着休息区里的暴雪的各位头头们笑道。

比尔等人互相看了一眼彼此,很光棍的笑着上来与我拥抱。

等到与这些业界人仕抱完之后,文幼晴这才一把从背后抱住我的脖子。

“悠久跟荷姐让我跟说你说,你是最棒的。”小丫头我的耳朵边笑道。

我也笑了,挺幸福的。

……

整个下午,几乎所有人都在谈论四塔之战,谈论它那如同影片一般快速剪接切换的动画片头,谈论它那在目前来说让人耳目一新的CG,还有那让人大开眼界的游戏方式,刚刚开通的面对北美地区的游戏预定网站在短短两个小时里就接受了三万份的订单。

相比去年的试玩版,游戏画面有所提高,而且从演示中游戏的可玩性也大大提高,法术读秒与技能使用都将在角色头顶以渐渐消失的蓝条做为表示,许多法术的表现方式得到改善。

现在我们展区里的大屏幕上正在演示一段游戏画面,那是我操作法师时录下的一段游戏片断,首先给自己加上了防护箭矢与加速术,然后拖了满满一村子的哥布林,最后打上两个蛛网术,一个大火球清场,剩下的一个哥不林首领被一个加上瞬发超魔的次级飞弹风暴轮翻在地。

整个过程看起来是那么的简单,以至于正在试玩的玩家们开始试着像我这么清场,结果所有人不是忘了记忆一个防护箭矢被哥布林弩手射成了刺猬,就是在走位的时候被大部队四面包围然后很光棍的舍生取义在哥布林牌钝刀之下。

看着试玩玩家们出糗的样子,我是很无奈的笑着,就像我这种手快过眼的人也是足足试了两个小时,才从这密密麻麻的住满了绿皮哥布林的村子里找出一条不会被围的行走路线。

坐在一旁正在接受采访的久多现在笑的几乎连脸神经都要坏死——任何一个人都明白即将在PS上出现的四塔之战身为一部大作的不可否认性,陆仁医,这个来自中国的少年用用自己对于游戏的见解制作了一款让人疯狂的游戏。

虽然之后推出的合金装备(潜龙谍影)的演示中那令人震惊的画面效果多多少少有抢风头的嫌疑,但是很显然,SCE、PS与久多良木健是今天最大的赢家,有四塔之战的珠玉在前,就连合金装备的画面也少了一些置疑之音。

而且我还与小岛秀夫这位制作人见了一面,说实话我对于他的来访还是有些惊讶,毕竟我现在只不过是初露头角的小鬼,而他却是在八十年代就有赫赫威名的实力派制作人。

以前我曾经见过他的照片,是一个笑起来很阳光的大男孩形象,上辈子曾经对着他那般骨瘦如柴的身板大流口水,如今我只能说幸好这种流口水的冲动在变成条件反射之前,命运跟我开了一个不大不小的玩笑。

不过这并妨碍我对于他这样一个了不起的游戏制作人的敬意。

我跟他谈起了游戏与电影,谈到关于游戏与电影越来越模糊的界线,谈起合金装备电影化的可能性的时候,这位早年立志成为电影导演,并在此后的日子一直保有这个梦想的男人像一个孩子一般笑了起来。

一番长谈过后,这位依然年轻的制作人因为要参加合金装备的独立演示会而离开,看着这个拿着一套四塔之战的首发版的年轻人的身影在人海中慢慢消逝,我踢了踢脚旁的2型机关,小家伙知趣的回到了我带来的旅行包里。

在国人还普遍将电子游戏视作洪水猛兽的一个千年之前,我们东边的那个岛国就已经精通了鲁迅先生所说的拿来主义,虽然在一个千年之后由他们发动的战争带给整个亚洲与半个世界的是永远都无法抹去的伤痛,但是我觉得,要是没有当初的明治维新,没有当初的拿来主义,一个岛国又怎么可能拥有去侵略去占领比自己国土大上数十倍的大国的能力。

所以不争气就得挨打,这是一个无论放在哪个方面都属于金科玉律的名言绝句。

在被侵略之后的百年,我们再一次被侵略,只不过那是所谓的文化侵略,这一次我们无法用我们的热血与刀枪去阻止这一场入侵,只能用酸溜溜的去*着电子黄毒猛如虎之类的可笑言语。

当这些优秀的游戏制作人与优秀工作室制作出像是合金装备(潜龙谍影)、辐射、钢铁雄心等这一系列又好玩又好看,还能让人在玩过之后为之思索的游戏的时候,我们的游戏人却被告知不能涉及近现代与近未来题材。

“这一切,只不过我身处的这个时代无以言表的悲哀。”

转过身,我看着身后墙壁上悬挂着的无名氏巨大海报上的评题,这位黑发黑瞳的少年坐在教堂的石阶上,自己善用的双手剑平放在一旁,在他的左手边坐着两个特尔善幼童,一头棕色长发的女孩与自己的胞妹各自拿着一块黑面包正在咀嚼。

四塔之战之前的时代远没有千年之后的王都巨神年代那般拥有高度的文明与生产力,在这个时代,通天塔的红袍法师们控制着这个大陆的东方,他们用铁血暴政统治着这个世界,而他们眼中的下等人们不分阵营不分种族,一同对抗暴政,直到四塔之战,四座通天塔被破坏了三座,唯一一座没有被破坏的通天塔被白袍法师公会占领,它们就是日后莫格斯帝国的前身。

无名氏来历不明,他不是暴风海之南的宋人(四塔之战年代,乱世大陆由宋朝统治),也不是岐人(阳国前身),更不是那些炎之大陆上的土著。

不留长发,不说宋语,这个沉默的少年如同不属于这个时代的陌生人一般,他改变了圣骑士一贯守序善良的形象,他蔑视规则、仇视宋国的儒家学术、更将高尚与秩序踩在脚下,可就是这样的人却依然享受神恩的光芒。甚至在四塔之战后的千年,他成为众神教圣骑士们信仰的高位神,一位中立善良、强大而神秘的神祗。

四塔之战的游戏中大部份的可选角色在千年之后都成为了神祗。而四塔之战中我想阐述的,也只不过是一段沉重的历史背景下属于凡人们的不平凡经历。(未完待续)