任景程的一手“乱射”确实用的漂亮,可仅仅这样就想吓住陆哲却也困难。
陆哲对WarGame可是有着极大的热忱的,借着斩虎挂靠在至尊名下的便利,他曾经参加过至尊俱乐部的培训班,也与至尊俱乐部的职业选手交过手,见识非凡,他承认对手对“乱射”的掌控能力值得称道,可过往的经历也教会他,一旦站在赛场上就要全神贯注集中精神,不管对手是妖是神,一往无前的打败他才是在赛场上应该做的,其他的都是空谈。
任景程的“乱射”带走了陆哲的2000点OP值,但同样的他自己也陷入了收招僵直之中,“乱射”这样的技巧收招的僵直效果可不短,对于像陆哲这样的高手来说,这样的时间足够他组织一次强力的反击了。
陆哲也是毫不犹豫的这样做的。
“乱射”不存在击倒效果,所以当任景程的攻击一结束陆哲就获得了自由。
使出“加速进袭”和“突进”的组合,好似那十多米的距离不存在一般,陆哲瞬间就到了任景程的身边,他还是没有选择连招,而是直接大招伺候。
身体微蹲,百杀挥起,组合类高级战斗技巧“空斩三连击”随着百杀破空的啸声转眼间就轰在任景程的身上。
“空斩三连击”由“断空斩”,“裂空斩”,“飞空斩”三个战斗技巧串联而成,可单独使用也可组合使用,伤害极高,任景程的防具虽然有高达9500点的OP能量值,但速度型角色基础防御低的特点还是在这个大招之下被陆哲带走了2400点OP值。
这个数值确实肉疼,不过任景程可没时间去默哀他的损失,在被“空斩三连击”打飞出去的时候,任景程就已经做好了反击的准备,背部刚一触地他就一个“快速起身”站了起来,鹰瞳一举,朝着正飞奔而至的陆哲就连开三枪。
这三枪没有什么技巧,纯属是为了阻碍一下陆哲前进的速度,为自己争取一点休整的时间。
陆哲面对这飞来的三个子弹却是一点停顿的动作也无,身体一抖,划出一个标准的“V”字形,将三个子弹一起闪了过去。
“V字闪避”是一种集闪避与突击与一身的技巧,原本任景程和陆哲之间还有七八米的距离,结果陆哲却借着这一招直接进入了攻击范围之内。
“升龙斩”
陆哲一出手就是浮空类的技巧,想要将任景程打入浮空,然后进行连击击杀。
任景程身体一动,好似一缕青烟,消失不见了。
“幽灵步……”
陆哲小小的嘀咕了一声,想也不想的立即转身,百杀一招发动速度最快的“劈斩”就顺势斩向身后。
没想到,陆哲这一刀竟然落了空,任景程居然不在他的身后。
陆哲心中大讶,“幽灵步”虽然并不是强制将玩家送到对手的背后,仅仅是一个默认的技巧效果,可大部分人还是会选择对手的背后,毕竟由背后发动攻击会让对手有措手不及的感觉。
一招落空,陆哲没有成功的抓到人,不敢在原地停留,侧身就要远远远远的跑开,结果他身体刚刚一动,突然一个伤害并不高的攻击打中了他的右腿。
可有可无的100点OP值的损失对陆哲来说可是不疼不痒,但他绝不会为此而开心,这一击伤害是不高,却也把他成功的打入了僵直效果,让他成为了一个活靶子。
任景程知道像“幽灵步”这种这么有规律的技巧在面对陆哲这样的高手的时候其实很难起到背后偷袭的作用,所以干脆就没有转移到他的身后,只是利用“幽灵步”施展的时候那瞬间的无敌效果抵消掉“升龙斩”攻击。
然而陆哲自作聪明的以为任景程跑到了他的身后,竟然转过身去,将背部直接留到了任景程面前。
任景程见陆哲中计,当然不会放过这个难得的机会,为了不让陆哲有时间退走,直接用了体术技巧中的“下段踢”,而不是使用发动较慢的射击技巧。
一击即中,任景程却觉得“下段踢”对于力量型角色的僵直效果影响不足,接着又是一击“肘击”打在陆哲的颈部与脊柱相连接的位置上。
要害攻击,陆哲毫无悬念的陷入了眩晕状态。
此时任景程才从容不迫的举起鹰瞳,手指在扳机上连续扣动,子弹轰鸣而出。
“音速射击”
这一招是“飞速连射”的强化版,它完全舍弃了“飞速连射”那超高的僵直效果,大大加强了射击速度,使得原本射击速度就非常快的“飞速连射”以音速进行射击,成为高级战斗技巧“音速射击”。
“飞速连射”的吐弹速度是80发,“音速射击”则将这个数值直接提高一倍,达至160发。
160颗子弹在如此近的距离下同时命中目标,要是在现实里恐怕连枪手本身都要被子弹爆炸时四散的弹片打成蜂窝煤,可这是游戏,当然不会出现这样的事情,但这仅仅是对任景程来说,陆哲绝不会好过的。
4000点OP值的削减量直接将陆哲送进了警戒线,剩余的不到1000点OP值是无法抵挡任景程的下一轮攻击的。
这个时候陆哲也张狂不起来了,他现在可是一个玻璃娃娃,碰一碰就会碎掉。
不求伤敌,先求自保,陆哲心中默念这八个字,手上的动作也由攻转守,转入了全面龟缩。
陆哲也很聪明,知道完全的防御是没有用的,要想逆转劣势他还是需要对对手造成足够高的杀伤,所以他的防守方式也格外新颖,竟然是用一连串不间断的小招在身边构建成一层又一层防御,让对手无法靠近一步,想要下嘴也找不到地方。
任景程面对这种情况也没有太好的办法,近身的话陆哲的小招又快又密,稍不小心就会被卷入其中,到时候陆哲凭借一套连招送他归西并不难,虽然他有7000点OP值的剩余,可也不能冒这个险,在WarGame的历史上占据绝对优势后反被对手连招致死的例子可是不胜枚举。
要说远攻,也不妥,以陆哲的反射神经,足够在子弹飞行过程中做出准确的判断,要闪避过去并不难,这也是为什么他一直选择近距离射击的原因,远程打击不可控的因素太多了,如果限制对手的行动还可以,但要作为主攻来使用却有点力不从心了。
这也是世界上高素质的枪械手逐年减少的原因之一,毕竟枪械的攻击线路不像近战可以玩的出千百种花样,子弹的飞行轨迹永远的都是直线,想要闪避并不难,枪械手也只能在射击速度和子弹的密度上下下功夫,要说想让子弹如小说中那样在空中划出各种弧线,对不起,本游戏不提供这种创意服务。
所以近三五年来枪械手的攻击模式开始从完全依赖远程打击往体术控制加近距离射击的模式发展,不过这样的攻击模式对玩家的操作要求很高,而且很多人认为如果要这么玩还不如去玩个近战,何必又来玩什么枪械手呢。
陆哲也是看准了这一点,才会采用这种防御的办法。
任景程不动,陆哲却不会傻傻的站在那里,武器的DP值有限,虽然小招消耗不了多少DP值,可他也不可能这么无限使用下去,所以他还是要进攻。
只是这一次陆哲采用了层层推进的进攻方法,在保护好自身的情况下才会对任景程出手,而且绝不贪多,一发现任景程稍有异动就抽身而退,没有丝毫恋战的意思。
任景程当前的情况真的很无奈,他也尝试过几次用各种破绽做诱饵来诱导陆哲的攻势,可惜成效不大,陆哲太机敏了,比一只受了惊的兔子还难糊弄,滑不留手的堪比泥鳅,让任景程始终无法抓住机会对他造成有效的杀伤。
两人这么打了好一会儿,陆哲这边也不是完全无伤,还是受到了200点伤害的,但相对任景程那被削减下去的1000点,就不值得一提了。
这种情况愈演愈烈,任景程也失去耐心了,晃过陆哲的一招,稍稍退后两步,立地站定,鹰瞳一举,枪管直指陆哲。
陆哲正奇怪任景程要做什么呢,却见任景程浑身上下瞬间冒出无数蓝色的电弧,朝着空中四散飞射。
“爆DP?”
陆哲看到这个情况心中下意识的想,转念又觉得不对,“爆DP”是武器上出现这样的现象才对,人身上绝不会出现这种情况的。
还没等他想明白,任景程身上的蓝色电弧又倏然消失不见了。
怎么回事?
陆哲正觉得奇怪,却见任景程脚下一蹬,整个人像炮弹一般向着他冲了过来。
不管任景程想做什么,陆哲可不认为这是一个好现象,手中的百杀挥动的更快,小招的出招速度也加快了一倍有余,破水难进的将他整个人包裹在了中间。
看着速度再次提升的任景程,陆哲却不如先前那般担心,觉得任景程就这么冲上来也好,直接闯进他的防御网,到时候让他怎么死的都不知道……(未完待续)