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第二百八十五章 失败的作品

所以,掘井雄二断定,fami通在这件事情上,只有玩家的怒斥的形式一旦起来,他们是绝对不会站在自己的这边的,甚至他们不去参与或者是推动这件事,恐怕都算他们有人品了。

不过这也都是他自己的臆测,未来到底会不会像自己想的这样,那谁也不好说。

至少从目前自己眼前的场面上来看,来购买勇者斗恶龙ii的人数摩肩擦踵,无论怎么看都不可能是会成为一款失败的游戏的前奏。

而当天晚上,任天堂方面统计出来的销售数量,四十八万份。

一天四十八万份,掘井雄二听到后都不敢相信自己的耳朵,要知道,在首发日之前的配货当中,也不过只是在全日本境内配送了五十万份的卡带,因为没人能认为,这款游戏能在一天之内将这五十万份全都卖出。

结果,整个日本全大多数的发售点全部售光,只有寥寥几个地方,剩下了不到两万份的卡带。

刚刚得到了这个消息的山内溥喜出望外,他之前也问过宫本茂,宫本茂的意见跟掘井雄二如出一辙,他认为勇者斗恶龙ii出的不是时候,如果换在任何一个时候发售,那么成绩绝对会非常出色,但唯独放在这个时候不合适。

理由跟掘井雄二自己想的一样,凡是都怕对比,而山内溥听后也觉得很有道理,不过现在已经是箭在弦上不得不发,就是想退也是不可能的。

在发售之前,任天堂尽了最大的努力进行推广,而第一天的日销量报告上来之后,山内溥自然是兴奋之情难以言表的,他甚至专门让宫本茂来到他的办公室,告诉宫本茂:勇者斗恶龙的第二作。第一天卖出了四十八万份

这个数字自然是震惊的,宫本茂听后也是咂舌,不过咂舌完了之后,宫本茂又说道:第一天的销量代表不了什么,因为这是靠第一部的口碑,加上我们投入了大量资金的推广的缘故,要看之后几天的销量,这款游戏口碑到底能不能持续的下去。

不过山内溥倒是不以为意,在他看来,一款第一日就卖出了四十八万份的游戏。是无论如何都不可能失败的。

第二天,勇者斗恶龙ii的销量锐降,只有二十万份。

这个数字并没有引起任天堂方面的重视,因为从第一天的 四十八万份的统计刚刚出来的时候,他们就觉得第二天的销量可能会下降,因为第一天是一次前一款作品在口碑上的爆发,才会有这种成绩。

不过令掘井雄二最担心的事情还是发生了,就在第二天的一个游戏类节目上,主持人就在现场通过分屏演示着最终幻想ii跟勇者斗恶龙ii两款游戏。看别人玩游戏,最显眼的就说画面的对比。

而最终幻想ii里面的场景的动态的,战斗过程的怪物也是动态的,远远不是勇者斗恶龙ii依旧采取第一作的那种色图快贴图能比的。

主持人显然在之前已经玩过这两款游戏里。他的观点也非常的清晰,甚至在掘井雄二的眼里,他说的还算是公正,这位主持人说最终幻想ii是一款无与伦比的杰作。在故事线跟宏大性上足够跟火焰之纹章相提并论,在画面的表现力上面甚至还要比梦幻之星要强。

而反观勇者斗恶龙ii,虽然对比他的第一代作品。无论是故事上,情节上,还是系统上,都参考着之前的那些成功的rpg游戏,做出了很多创新性的改革,但是这种改革也只是流于表面,根本就无法跟最终幻想ii这种深入的变革相提并论。

不过在这个节目的最后,虽然批判了几十分钟不思进取的掘井雄二跟艾尼克斯,但这个主持人还是挺公道说了一句:如果抛开最终幻想ii不去对比,单独的去看勇者斗恶龙ii这款游戏的话,那么这款游戏真的是一款很出色的游戏。

第三天,销售的数字再一次的下滑,只有十万份。

这真的让任天堂的人着急了,因为傻子都看得出来,这绝对不是什么正常的销量下降,因为最终幻想ii在发售的时候,前面几天可是一天比一天高,而且在前五天从来没有低于过十万份过。

而这是在dreambox只有fc三分之一的占有率的前提下做到的。

这还不是最主要的,通过自己的关系,掘井雄二也得到了消息,现在fami通已经收到了无数的读者的来信,因为在发售之前,掘井雄二已经将勇者斗恶龙ii的卡带交给了fami通杂志社,按照惯例,让他们给自己的游戏打分。

fami通给出了三十八分的评价,这是一个很高的评价了,也就是说起码有两个人给了十分的满分,当然,在没有见过最终幻想ii的出色之前,勇者斗恶龙ii的确是称得上这样的评价的,或许稍微有点拔高,但肯定是在三十六分的殿堂级之上。

但是,现在游戏出来,因为之前有着最终幻想ii的杰作作者对比,玩家们就感到自己受到了欺骗。

于是开始写信攻击fami通杂志社。

而且信是一封接着一份,短短的几天,就受到了上百份来自全日本各地的攻击信件,其实这也不能怨fami通,因为自从跟火星娱乐决裂之后,火星娱乐的游戏也不会在提前交给fami通评分,所以在发售之前,他们也不可能知道最终幻想ii到底如何。

到了一周的最后一天的时候,勇者斗恶龙ii的日销量已经下降到了不到一万本。

山内溥在任天堂高层会议上震怒,甚至还说要取消掉对于艾尼克斯的最优惠的权利金合约,也幸亏是有人劝阻,山内溥才没有这么干,掘井雄二面临的局面也非常的难看,外部无数的游戏节目都在拿着目前最热门的这两款游戏作者对比,嘲讽着自己的游戏思维已经远远的落后时代,而玩家们也丝毫不留情面,fami通还算是给他面子,低调处理,并没有大规模的报道。

而game日本版就完全不是这样了,他们甚至专门为这件事出了一次专刊,上面没有其他的内容,有的只是他们收到的一共二百多封评价最终幻想ii跟勇者斗恶龙ii的来信。

当然,这些信件的绝大多数,都是嘲讽掘井雄二或者是勇者斗恶龙ii的。

原本出这一刊目的只是想要恶心任天堂以及艾尼克斯,但是没想到的是销量竟然出奇的出色,最终卖出了几十万册,比正常的周刊都要卖的多。

就是在这种情况下,在五月上旬的时候,勇者斗恶龙ii基本上卖不动,根本没人购买的前提下,掘井雄二召开了新闻发布会,他向着所有的购买了勇者斗恶龙ii的玩家道歉,至此为止,这款游戏的总销量,甚至都没有超过一百万份。

而与此相反的,则是最终幻想ii在日本市场上面的大获全胜,截止到掘井雄二道歉的发布会为止,最终幻想ii一共发售了三十二天,只是在日本的市场就高达一百九十万份,最后超过两百万,简直就是探囊取物。

在美国市场上面,最终幻想ii靠着超高的质量一路横扫,连续四周位于畅销榜第一,一共卖出了三百多万套,而且日销量只是开始微弱的下降,根据预测,最终幻想ii很有可能达到八百万套的总销量。

要知道,目前超过八百万套的游戏,只有两款,一款是刚刚过一千万套的火焰之纹章另一款则是已经达到一千五百万套销量的巴洛特利的异界大冒险,这其实是很让一些人跌破眼镜的,他们无论如何都想象不到,这款如此的简单,低龄,幼稚甚至缺乏深度的游戏,怎么会如此的畅销从八五年发售到现在已经快过去四年,他的销售势头竟然没有丝毫减弱的趋势,按照这个趋势进行推算的话,得出的那个数字甚至就连火星娱乐的人,包括这款游戏开发者威尔.赖特本人都不敢相信。

推测出来的数字,是整整三千五百万套。

不过威尔.赖特也知道,这款游戏基本上他只是一个代工者,因为巴洛特利的异界大冒险从关卡的设置,风格的确立,玩法的眼神,甚至就连里面人物的设定都不是他完成的。

而这也是众所周知的事情,所以,一般在提到这款游戏的时候都会说这是杰斯特的作品,而不会说这是威尔.赖特的作品。

当然,威尔.赖特也是有自己的想法的,在做完了完全属于他自己的一款游戏,巴洛特利的异界大冒险的第二作,因为原作名字太长而改名为超级巴洛特利,并且在二月份发售当中靠着前作的口碑,销售势头非常好的游戏之后,他向着杰斯特拿出了他考虑很久的,那款曾经被杰斯特命名为模拟城市的企划。未完待续。。