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第1381章 简单的几何学

面对梅香的主动求学,陆明其实不太想教,但这由不得他。

“好啊好啊,都自己帮会姐妹,互相帮助那也是应该的嘛!死奸商,你说是不是?”

留香一脸“不教就要你好看”的样子,让陆明何来的勇气拒绝?

但这个事情确实很麻烦,梅香这个号,说句老实话,其实问题的根源不在于装备出错了……

这毕竟是个PVP游戏,扛个野怪需要多少装备?

真要说一定得弄到一身神装才能刷得动野,盛世还捞什么钱?

小怪属性再猛那也一样是AI,就电脑那蠢样,玩家们有的是便宜的招儿来对付。

就PVE玩家那点儿消费力,人盛世服务器租金都不一定能赚回来。

装备好说,梅香这一身不科学确实不科学,但也不至于说不够用。

她的问题是操作习惯不行。

习惯这个东西真是太可怕了,有些人就是喜欢颠小碎步、玩Z字走位、玩HR,还有些人就是喜欢站桩不动A过去,还有些人打从心底里就认为低级魔法不行、碰到不管什么怪都是大招轰过去,跟这些人说这个游戏其实不需要这种操作,他会义正言辞得说你个什么都不懂的傻逼滚一边儿去、别误人子弟云云。

其实这也能说明网游确实相当百花齐放、但老板眼里只有钱和效率,开发组那边什么想法都有,但又不可能真的什么都做——谁给工钱啊?

所以就存在说某些个小技巧在这个游戏里出现了、那个游戏里却没用的情况。

比如说有些玩家一开始接触的那游戏里弓箭手不HR可能连新手村都出不去,被小怪虐了无数次之后他就会打从心眼里认为HR是远程物理系最最基本的技巧。

其实未必啊~

有些boss实在太猛,说来个神级弓箭手风筝掉。

这种套路,只能说这程序员要么够蠢、没想到玩家能这么干,要么就是他连一丁半点的职业道德都没有、拿了老板的工钱不想着帮老板赚钱。

不同游戏有不同的套路,有些游戏弓箭手得靠HR,有些游戏就是得靠算好技能怎么衔接才能做到最大输出效率,有些游戏就是弄好装备之后直接站桩平A,甚至还有些游戏必须得老老实实放弃掉远程输出贴脸往前冲玩近身肉搏。

当然,确实也有些套路在绝大多数游戏里都能成立,不过毕竟还是少。

梅香现在就是在用一个不适合这个游戏侠岚的套路来打。

想要扭转这种思想?

从什么地方教起啊,搞笑不这是?

要说她是个装备稀松平常的普通玩家也就算了,但她是个超级软妹币、典型白富美啊。

陆明这种“垃圾号”说出来的话,她能听得进去?

并且说句老实话,陆明确实也没多少重甲经验,有的时候看网上攻略,其实看得也相当云里雾里。

他没多少信心。

但现在“情势”所迫,又不得不开口。

没有办法,他只能一边重复说着刚才那一套装备理论,一边找起了外援求救。

私聊过剑荡,说了下现在有个菜比问他侠岚该怎么玩。

“是教谁啊?原本技术怎么样?”

“有区别吗?”

“那肯定有的啊,如果是一个根本不知道怎么卡距离的人,你教他如何算点识人那是一点意义都没有的啊,弄得人家明明知道该去控谁却又做不到,那不更打击人家信心嘛?”

“额……好吧,这是个超级大菜比,什么都不懂但又觉得自己什么都懂的那种。”

“这种人?装备应该不错吧?那为什么要教呢?让他按照自己的思路一直打下去就可以了,反正绝大多数情况下都有装备碾压,不需要技术也没有问题。”

“我也这么想的啊,”陆明算是遇到知音了,“可留香不让非要我扯一大堆有的没有来诓骗人家,说什么给她找事情做……”

“还有这种事?不会吧,按理来说留香不会这么强人所难啊,那个人是谁?”

陆明更高兴了,他也有些想要剑荡过来评评理的意思,便说出了梅香的情况。

但没想到,一听到那人是“梅香似隐”,剑荡态度直接来了个180度的大转弯。

“留香说得有道理,梅香这种明明什么都不懂但又觉得自己什么都懂的人是最可怕的,与其让她把这种似懂非懂的态度放在工作上,还不如转到游戏流程里呢。”

“你这……”陆明觉得自己确实是搬起石头砸了自己的脚。

“你先这么跟她说吧,小学学不好、中学更跟不上,想要成为一个真正成功的重甲,底子一定要打牢,就跟学武要从扎马步开始一个道理。

让她从基础开始练,由点到线再到面,告诉她,这游戏里的重甲,玩得其实就是简单到最多小学水平的几何学。”

陆明都快笑喷了。

剑荡啊剑荡,你要不要弄这么玄啊?

跟个神棍一样。

还“简单的几何学”呢?

剑荡接着往下开始说了,一开始听得时候时候陆明这边是听得真想笑——这也能叫攻略?太蠢了吧?

但越往后听陆明就越笑不出来。

太难了吧?

就梅香那水平,能做到?

陆明觉得,还不如让她练练通过走位来集御剑诀呢,那玩意儿虽说也难,但两三个礼拜下来应该差不多也能精通了,到时候可以拿出去装下逼充把大神。

陆明把自己的想法跟剑荡说了下,但他却笑道,“那些个花里胡哨的招数,看似漂亮,但实战中没有任何价值,练了也没用;

并且这东西听上去太难,一般人试了几次失败之后就会觉得没什么玩头了;

就得那种一般人听了之后觉得稀松平常简单到极点、但实际去做却怎么都做不到的事情,才能激起人内心的征服欲,才能绑住她的心。”

这句话好可怕……

听了半天,陆明还是没彻底搞懂剑荡那“简单的几何学”,但也只能赶鸭子上架强行先教梅香一波。

“刚才跟你说的那么多呢,都是装备上的事情,局限性比较大,毕竟这游戏你可能永远都一直刷一种怪;

装备思路这种东西它是灵活的,跟玩家都得出这一套、跟怪斗得出另一套,两种不同的体系,然后里面还得细分,杀这种怪最好要有这种侧重、杀那种怪可能又得在另外一些小地方做一些微调;

顾此失彼、难以大包大揽,分心费力还是小事,重要的是这还非常浪费钱,所以啊,接下来我想跟你的啊,就是这种不需要花那么多钱就能应付足够多状况的思路……”

陆明觉得,钱是最要紧的东西,所以他说这个是“重点”。

不说还好,一说梅香就还了口,“欸钱没事欸,坛主你不用那么多顾虑,什么怪该怎么出你就都跟我说了吧,我看好多大号他们都是一个人带四五套装备的,刷怪一套、打架一套、副本一套,甚至说各两三套的都有,防御的时候带这一身、进攻的时候带那一身,我这点儿觉悟还是有的,你不用担心我舍不得钱……”

所以说,有钱人的心思你别去猜。

留香也不高兴了,她偷偷私聊了过来,“欸你说你这个死奸商也是,这么点小事都摆不平?我一开始就是让你给梅香找事情做啊,你倒好,还特别为人家钱袋子考虑?还说什么万金油打法?天啊,你要不要这么坑?”

这究竟谁坑哦?

陆明强行没有去回留香,而是硬扛着她那几乎要杀人的目光接着说了下去。

“侠岚这个职业,或者说这游戏里的重甲,其实说白了,就是简单的几何学,咱们现在没有飞行坐骑啊,并且就算有好了,飞在天上也是不能放技能的,所以只需要考虑平面坐标就可以了,不需要发散到立体结构上去;

所谓的点呢,是你跟单个敌人之间的距离;比方说你现在想要控制一个怪的行为,你得保证它在你技能范围以内吧?但敌人是会不断走位的,不管是怪还是玩家都会,对吧?并且他们走位的第一目标都是远离你;

相对来说,你要输出、要砍,走位没有那么方便,但你的敌人被你缠住之后想跑了的时候是不需要考虑自己输出问题的,他们就是光跑,那自然比你快,这种情况下,如果你没有操作,那结果必然是你们两个之间距离越拉越远,这对于想要逃离你的敌人而言当然是好的,但对你呢?等到一定程度之后你是不是就得放弃自己的输出跑过去追人了?

所以呢,你也得保证不断走位来保持这个距离。

刚才你普攻过程中的走位呢,其实本意就是要保持这个距离、让自己不会被拉开,但我感觉你好像没有这个意思,是不是啊?你那么做貌似就是为了提升自己输出,是不是啊?”

梅香有些不好意思,“我……我看其他人都这么走位的……倒是也没多想,原来是这个意思……”

“不要紧,以前不知道没事儿,以后咱们有了这个思路,知其然也知其所以然就可以了,这个多练练就好,毕竟这是基础中的基础,很简单很简单的……”

说真的,陆明讲这个的时候脸真的是红到了一定的地步。

简单、基础……

那是对剑荡而言好吧?

他陆明自己可是绝对绝对做不到的。

“点过后,便是线,我们现在先不说玩家,单说怪,现在有两只野怪需要你控、并且两只离得还比较远,你会怎么办呢?”

梅香一听陆明竟然跟她扯这么蠢的问题,也是相当无语,但出于尊敬,还是一本正经得想了下后回道,“这……我、我觉得这……这应该看情况吧?看……看哪只血少咯,额……先去杀掉快死的那只?用长手的技能来控血多的那只?”

“欸,这就错了,为什么错呢?

因为可能会OT。

我这么说你别不高兴啊,实际上,就算是神皇那种等级的重甲,也不敢说自己100%不OT,因为任何一个玩家出去练级最看重的都是效率、不可能盯着那种低等级怪打吧?

要打肯定是打等级高、经验足的那种,那些怪一个个都那么龙精虎猛的,你敢保证一定能拉住仇恨?

OT这种事情,大家都不想,但你又不得不去面对。

所以呢,拉两只怪的时候,就得开始考虑取舍了,贴这只来砍、然后用远程技能封另外一只……

到时候OT的是你身边这只倒还好说,可如果是远端的呢?

它往你队友身边走了,你也跟过去?

不是不行,只能说不妥。

小怪往队友身边靠、你往小怪身边靠,一来一回,等于说这个主战场就渐渐地会往你的输出队友身边移动。

离得越近、危险性就越大,并且还容易触发更多的OT,无端给自己和自己的团队找麻烦。”

梅香似懂非懂得点了点头。

陆明接着道——其实是转述剑荡的教学,“所以啊,在这种两只怪的情况下,你就得选好一个站位,什么地方呢?

以两只怪为圆心,以你的控制技能距离为半径,做出来两个圆、中间所交的那一块地方,那那一块区域内游走,这样一来不管是任何一只怪OT,你都可以在最短时间内截住它,避免战场向后排移动太多。

或者说咱们更直观一点啊,想要跟两个怪保持同等距离,那不就等于说找这个两个怪连线的中垂线吗?中垂线上任何一点离这两只怪距离都是相等的嘛,你想要全都顾及,是不是站在中垂线上最铁?

这显而易见吧?

那当事情变成了面之后,又怎么样呢?

什么叫面呢?

从最简单的说起,三只怪、三角形站位咯,那你觉得,如果是按照刚才中垂线的思路,三只怪的中心是在什么地方呢?”

梅香有些被绕晕了,此刻小心翼翼得答道,“外、外心?”

“那你觉得用外心来定义这个安全点,有什么不足之处吗?”

梅香好歹也是国内数一数二大集团出来的,知识水平也不至于很差。

低头略微思索一番之后,她得出了答案,但没什么底气,“这……如、如果说这是个钝角三角形,外心是在三角形外面的……这、这算不算弊端啊?”

“嘿嘿,不算。

直观来说中垂线呢,其实只是为了帮你更容易理解这个思路,说起来,就是授人以鱼,但归根结底,我们还是得回到本源里去,

中垂线怎么画出来的呢?

两点做等径圆,得到两个交点相连,这就是中垂线;

欸,跟一开始说的以两只怪为圆心、以你控制技能距离为半径做两个圆看相交区域不是一样的吗?

三个点其实确实可以这么干,你可以自己去试试,就算是钝角三角形,底边两个圆相交的那个区域,实际上绝大多数的部分,都是在顶点圆范围以内的。

换言之你可能甚至都不需要去管顶点,直接顾底边两只怪就可以了。”

梅香整个人都懵了,看样子,她有些跟不上节奏。

其实陆明有些跟不上节奏,他基本上全程都是转述剑荡的教学。

“我刚才说的,都是被动的东西,是你去适应怪的站位,所以说这是基础;

基础过后,才是真正的东西。

你觉得,三只怪的情况下,什电脑么样的站位对玩家团队是最安全的。”

梅香彻底懵了,她直接摇起了头。

陆明继续扮演着他留声机的任务。

“钝角、等腰三角形,顶角差不多10到10度之间,并且顶点一定要控制在你队友的远端,如果、如果能做到啊,最好再能把长边控制得能跟你后排输出队友站位连线保持成平行或者说差不多平行的状态。

能控制好这个,你就是一个专业级别的T!”(未完待续)