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14.对不起,其实我是个卧底。

“你们以为我会因为突袭而慌乱,来不及反应。”

玩家们变得骚动起来。

“是谁?”

“谁在说话。”

经过最初的惊愕,玩家们愕然将目光放在母虫身上。

刚刚那是……是它的声音?

“你们以为我是困兽犹斗,无用功般阻止你们接近我。”

幽冷声音在众玩家脑海响起。母虫庞大肥硕虫躯如泄气的气球,以肉眼可见速度迅速干瘪。

“你们以为我已经穷途末路,没有了还击的手段。”

新的照明弹尖叫升空,这不能掩盖脑内声音丝毫。

四只复眼失去光泽,口器如腐败般萎缩,曾经柔软而坚硬的虫皮满是褶皱,如行将就木老人的皮肤,堆叠在一起。

随之母虫虫躯干瘪,一抹轮廓出现在原本虫头位置。

此时,任谁都能看出来,母虫正在进行一种转变。

而无论如何,这种转变都不会是向对玩家们有利的方向进行。

可却没一个人跳出来阻拦。哪怕此时或许只要扣动扳机就可以完成任务。

现在是25世纪。400年前,那时的人们迎来信息爆炸。从此之后就从未停歇,愈演愈烈。若说曾经的信息爆炸是毁灭地球当量级别的,那么现在就是十几个超星系团放在一起引爆后的当量级别。

再直观一些,就是一粒沙子,和火星全部砂砾的对比。

每一天,人类联邦有十五万三千本小说在EHMO等网站上传。

每一天,人类联邦有五千三百部电影首映。

每一天,人类联邦有二百一十款虚拟现实游戏和五十三款现实增强游戏发售。

海量信息冲击中,人类所能选择被无限放到最大。同时,空虚感会无限放大。

当选择稀缺时,我们无比珍惜。当选择稀少时,我们流连每一个,当选择无限……我们将只喜欢自己喜欢的。

人都会长大,伴随心智逐渐成熟,所选择的都会产生变化。

因此,喜好分级这一概念被提出。作者,还是导演,亦或是游戏商以及商人。他们是最为最为重视喜好分级的一群人。

他们对于简单的胜负欲已经不那么看重。对他们来说,最重要的就是新奇感,或者说,是来源于内心的好奇心。

《熟睡之后》这款游戏提供了一切。

一切不再墨守成规,永远不会遇到两个相同的副本,永远不存在所谓的副本攻略。有的只有新奇感——尤其是被迷雾笼罩,诡异莫名的主世界。

某种程度来讲。诡异代表着未知。

而探索未知是人类的天性。

当玩家不再能移山填海,翻云覆雨,飞越万里。那就只剩下脚踏实地,感受大地的厚重,细细品味自己所获得的。

这也是他们会对牧苏无奈,却很难生气的原因。甚至感觉他在某种程度很有趣——除了君莫笑。

他是真想neng死牧苏。

“你们以为我四处躲藏,是在畏惧你们。”

众人脑海中的声音更为冷冽,如凛凛寒风吹拂。

虫皮仅剩下薄薄一层,耷拉堆积在地面。虫头处轮廓更为清晰。

“你们都错了。虽然不清楚你们如何发现了我的存在,但很显然你们不知道一点。”

嗤——

细微声响,一抹黑刃刺穿虫皮,轻轻滑落。

褶皱虫皮如衣衫般从轮廓两侧滑落,那道身影此刻展露在众人面前。

“母虫并不是一种虫族繁殖种类的名称,而是——”

那倒身影高挑修长,不知名的黑色角质若紧身衣包裹全身,没有双手,而是被从手臂处延伸出的利刃取代。它前脚掌压着地面,后跟几条淡红跟腱纠结一起,若高跟鞋般。令人丝毫不敢怀疑它的敏捷。

高仰的头逐渐落下,深灰色竖瞳呈现冰冷严寒之意,扫向众人。

紫唇轻启,只存在于脑海的声音第一次出现在了现实。

“杀戮者。”

母虫新形态惊艳登场后,玩家们相视一眼,逐渐拉开彼此距离。不然让她冲过来,展开双臂在人群里转一圈就没什么活人了。

砰——

一道枪声在洞**回荡。

玩家条件反射举起枪,随即察觉到有些不对。

枪声……似乎不是从他们中传出来的……

另一边,母虫怔住,似是不敢相信低下头,看向血肉模糊的胸口。

“噗哇——”

她吐出大口黑色血液,其中包含如同内脏般的碎片。

这个形态的母虫很强,强到可以轻松跃起百米,强到移动起来可以化为残影,强到可以在几秒内解决这些敌人。

但它的强不是体现在防御上。

它想转身,却发现已经没了转身的气力。双眸逐渐失去神采,前倾倒去,露出它身后平举着袅袅升烟的枪口,神色哀伤阖上双目的牧苏。

“对不起,我想做个好人。”

【主线任务已完成】

【通关梦境】

玩家们眼前一黑,耳畔重新响起日夜响彻不停的海浪声。

他们已经回到望海崖,进入结算页面中。

望闻问切[全体]:还真是……猜不透啊猜不透。

火星沙滩[全体]:这或许就是他通过噩梦难度的原因。嘶你说他是真的有心机把我们都骗过了还是单纯犯病了啊!

九转[全体]:游戏体验极差。

【结算完毕】

【当前难度为:普通】

【未完成任务将不予展示】

【主线任务:解决虫族母虫。奖励:25先令(已完成)】

【额外任务:来源于梦境缥缈的意识将会对你的表现给予奖励。当前为:5先令】

总计:30先令

相比起通关奖励只有3先令的性转副本,超没用能力副本整整提升了十倍奖励。当然这也与牧苏在性转副本扣了太多奖励有关。

梦境意识也破天荒的给了他5先令奖励——这个反转真是太棒了。

牧苏[全体]:嗨~大家来加个好友吧~

【玩家君莫笑离开结算页面】

【玩家想去火星沙滩离开结算页面】

望闻问切[全体]:唔……

【玩家望闻问切离开结算页面】

【玩家Amnesia离开结算页面】

【玩家九转离开结算页面】

【玩家Linergou离开结算页面】

霎时间,结算页面只剩下了牧苏一人。

*喜好分级:一种广为流传的理论。其核心是:随着心智成熟,性格变化,人类喜好会发生挪移。作为利益至上的供给者(商人),不会冒风险去跟随挪移。因此喜好分级雏形诞生,并不断被规则化。

*其具体表现在:专注文艺电影的导演很难,或很少插手商业电影。主打星战策略游戏制作商,制作DND类游戏很难大热。擅长写流水线套路作品的作家,涉足精品作品很大可能会崩。精心制作幻想型合成人的机械坊一旦改为守卫型合成人,客户群必将产生问题。跨分级意味风险,风险意味亏本。亏本对商人等同于死亡。

*喜好分级种类繁多,因此并不存在总纲分级。

*每一分级人数相差不等,但人数流失的同时亦会有人补充加入。因此分级整体保持稳定。而遵守这一分级的供给者将会不断依靠所在分级,进行收割。

*喜好分级这一理论亦可被称作粉丝群体。