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第459章 向全人类宣战(二更)

“没玩过《魔兽争霸》的萌新很想问一下,你们都说这个in这么变态,对应到《英雄联盟》里应该是怎么样的操作水准?”

“这没法比啊,《英雄联盟》里面的操作就那么几个,六个技能放完了就只剩走A了,怎么跟RTS比啊?”

“非要强行类比的话,大概相当于玩100次几何桶不失误任何一次?”

“卧槽?这没有人能做到吧?”

“事实上难度可能比这个还要高,你可以认为是同时操纵十个酒桶玩几何桶没有任何一个失误。而且你打的还得是一流选手。”

“难道是个挂逼?”

“RTS游戏没听说过有挂啊,不都是FPS游戏才用挂么?”

“新研究出来的呗!否则为什么现在才出现呢?”

“你们一个个内心好阴暗啊,就不能相信是美服出了个天才少年吗?”

“天个屁!像陈陌那种怪物你觉得同一时代会出现两个?我反正是不信!”

……

玩家们都在纷纷猜测,众说纷纭。甚至一些原本不玩《魔兽争霸》的玩家们也被这次的事件吸引了,因为这次的话题噱头确实很足。

不世出的超级天才?

横扫全世界的中二少年?

所有人都在猜测in的真实身份。

然而,就在全世界的《魔兽争霸》玩家们都在猜测这个in是何方神圣的时候,一条新闻瞬间引爆了所有话题。

这条新闻的真实性毋庸置疑,不仅在国外的网站上有发布会相关视频,在国内,也有新闻频道、科教频道的栏目报道了这条新闻。

“北美公司研制的超级人工智能-起源(英文原名in)近期横空出世,在五年前征服了全世界的所有棋类运动之后,他们把新的目标转移到了电子游戏方面,并且于昨日宣布,已经取得了‘超乎寻常’的成果。”

“据悉,名为in的人工智能已经成功在美服、韩服、欧服等三大服务器上以全胜战绩登顶天梯,与之交手的人类选手全部败绩,这其中甚至包括了多名世界排名靠前的职业选手。”

“值得一提的是,这次in选择的游戏为《魔兽争霸》,这是我国设计师陈陌设计的一款经典即时战略类游戏。据相关研发人员透露,之所以选择《魔兽争霸》作为专攻目标,是因为《魔兽争霸》代表了目前世界上即时战略类游戏的最高设计水准,而且平衡性也非常完善,有利于确保in能够与人类选手进行公平对决。”

“同时,人工智能in正式向全人类宣战,目前,in的研发公司已经正式向韩服的第一高手Starlight发出挑战书,双方将在本周进行线下对局。”

“人工智能在征服了所有棋类之后,能否继续前行,征服电子游戏领域?一切让我们拭目以待!届时我们将为您全程转播,欢迎收看这场经典的人机大战!”

这条新闻一出来,关于in的话题瞬间爆炸!

原本这个消息只是活跃在《魔兽争霸》的玩家群体中,可等这条新闻出现之后,瞬间就引发了全网热议。

如果这个in是一名玩家的话,再怎么样也不可能达到现在的话题热度,可它是人工智能,这性质就完全不同了!

各大游戏论坛上、微博上,所有人的目光全都聚焦过来了,全都在讨论这次的人机大战。

“卧槽?什么情况?这么快就到游戏领域了?而且还是RTS游戏?”

“啥玩意?in还真是人工智能啊!之前有大手在那煞有介事地分析,我还不信呢,没想到还真是人工智能?”

“是啊,这谁敢信啊,听说去年人工智能还被人类的二线选手锤得跟孙子似的,70%血都能随便虐,今年就已经能全胜登顶了?”

“你忘了当时人工智能征服各种棋类时候的剧本了吗?一个月前还跟二流选手打得有来有回的,一个月之后就能虐世界前三了,再一个月后……全世界的棋手都已经看不懂它的棋谱了!”

“这特么也太嚣张了吧?只是天梯登顶,职业选手们跟天梯高分路人可不是一个概念啊。”

“楼上的,很遗憾地告诉你一个消息,Starlight之前就已经跟in在天梯上交手过,而且Starlight输了……”

“啥?那还打个屁啊!就算现在能赢,估计最多再过一个月就可以吊打全世界了!”

“不好说啊,不知道这个线下赛是怎么个打法。再说了,之前Starlight和in打的那把,其实Starlight运气不大好,而且前期打得是难解难分的。如果这次Starlight运气好的话,还是有赢面的。”

“这周就打?可够赶的,什么赛制啊?”

“三局两胜。我觉得吧,Starlight运气好应该能赢一盘,但是想拿下……有点难。”

“关注了。之前棋类的人机大战都看不太懂,这次RTS游戏的人机大战,可得好好关注一下了!”

“是啊,虽然不玩《魔兽争霸》了,但是比赛还是可以看得懂的!”

……

这条新闻很快就被顶上了微博、贴吧和各大论坛及搜索引擎的热搜榜,甚至连带着《魔兽争霸》也回光返照了一下。

很多没玩过的《魔兽争霸》的玩家们,也都为了能看懂这次的人机大战而去买了《魔兽争霸》体验。

显然,这次人机大战事件的热度,比陈陌预想中的还要更高。

在平行世界中,科技比陈陌前世更加发达,同样对于人工智能的研究也走在了前列。

早在五年前,也就是陈陌穿越之前,研制in的这家公司就已经攻克了全世界所有的棋类。

围棋作为全世界最后被攻克的棋类项目,当时的人机大战就已经吸引了无数人的注意力,许多完全不懂围棋的吃瓜群众们,也全都在关注着这场旷世之战。

但最终的结果,却是以人类落败而告终。

在人类失去了围棋领域的统治权之后,网络上还出现了一些“人工智能威胁论”,很多人纷纷担忧,作为全世界公认最复杂、最难的棋类,也是最能代表人类智慧的棋类,围棋都被人工智能攻破了,距离机器的智慧真正战胜人类的那天,还会远吗?

而此时,游戏领域已经成为了人工智能的下一个目标。